Aby se vám naše webová stránka LG.com řádně zobrazovala, musíte použít jiný prohlížeč nebo aktualizovanou verzi prohlížeče Internet Explorer (IE9 nebo vyšší).

Webová stránka LG.com má responzivní design umožňující pohodlné používání v souladu s velikostí obrazovky vašeho zařízení. Abyste měli co nejlepší uživatelské zkušenosti s naší webovou stránkou LG.COM, řiďte se prosím níže uvedenými pokyny.

Pokud používáte Internet Explorer 8 nebo starší verzi, budete muset použít jiný prohlížeč, jako je Firefox či Chrome, nebo aktualizovanou verzi prohlížeče Internet Explorer (IE9 nebo vyšší).

Pokud používáte prohlížeč Internet Explorer 9 nebo vyšší verzi, vypněte ve svém prohlížeči „Nastavení kompatibilního zobrazení“. Postupujte při tom následovně:

  • Klikněte pravým tlačítkem myši v horní části prohlížeče a ujistěte se, že je vybrána možnost „Řádek nabídek“.
  • Na řádku nabídek zvolte „Nástroje“ a následně „Nastavení kompatibilního zobrazení“.
  • Ve vyskakovací nabídce zrušte označení všech tří políček a klikněte na „Zavřít“.
  • Okno vašeho prohlížeče se automaticky obnoví a budete připraveni pokračovat.

Průzkum: Svět miluje 3D monitory, hlavně ty od LG

  • Aktualizováno
  • 25/08/2011

PRAHA, 25. 8. 2011 - Společnost LG Electronics (LG), která je světovým lídrem a inovátorem ve spotřební elektronice, provedla v pěti zemích po celém světě slepý test na 3D monitory. Výsledek je jednoznačný: Z 226 osob dalo 77 % přednost monitoru s technologií LG CINEMA 3D.

Stojí vůbec uživatelé o 3D monitory? Bude se jim líbit 3D obraz? To zjišťovala společnost LG po celém světě. A výsledky průzkumu předčily očekávání. Lidem se monitory s technologií LG CINEMA 3D opravdu líbí. Nabízí ostrý obraz bez blikání, pro sledování 3D stačí použít jen lehké pasivní brýle s polarizačními skly a ze sledování 3D nebolí ani hlava, ani oči. Monitor samozřejmě zobrazuje i špičkový 2D obraz.

 „Ukázalo se, že pokud je 3D kvalitní a komfortní, tak se líbí. Lidé z celého světa preferují v 77 % právě technologii LG CINEMA 3D. Jsme za to samozřejmě rádi, protože se stále více potvrzuje to, že jdeme správným směrem, formou pasivního zobrazení 3D,” uvedl Martin Malý, tiskový mluvčí společnosti LG Electronics CZ.

 Slepý test, při kterém účastníci nevidí značku monitoru, takže nejsou ovlivněni sílou brandu, probíhal na 3D monitoru LG D2342P s technologií LG CINEMA 3D a na konvenčním 3D monitoru DELL AW2310. Test probíhal v USA (San Francisco), Itálii (Miláno), Rusku (Moskva), Číně (Šanghaj) a Jižní Koreji (Soul). Lidé sledovali 3D filmy (např. Bolt nebo Avatar), hráli 3D hry (např. Devil May Cry 4) a sledovali trailer na hru „Aion“ od společnosti NCSOFT. Průzkum prováděla agentura TNS.

V americkém Silicon Valley si 3D monitory pochvalovali nejvíce lidé, kteří nosí brýle. Díky speciálnímu klipu, který se připne na běžné dioptrické brýle, nejsou o 3D ochuzení, vidí jej jasně, zřetelně a ostře. To jiné technologie neumí. Italům se nejvíce líbilo, že monitor nebliká a byli nadšeni především z 3D her, které opravdu vtáhnou do děje. Celkem ¾ Italů by zvolilo monitor značky LG.

Další destinací byla Čína. To je země s neuvěřitelně rychlým rozmachem, která roste raketovou rychlostí. Lidé velmi rychle přijímají nové technologie a požadují pokrok. I to je jeden z důvodů, proč by 86 % lidí z testovaného vzorku sáhlo po monitoru LG.  Další zastávkou byla Jižní Korea, přímo hlavní město Soul. Zde sídlí společnost LG, takže síla brandu je zde obzvláště silná. Test byl ale slepý, takže účastníci netušili, na jakou značku monitoru se dívají. A 84 % Korejců by zvolilo právě monitor LG. Nejvíce byli Korejci nadšeni z funkce, která mění 2D obraz na 3D.

Posledním místem, kde test probíhal, byla Moskva. A výsledky se příliš nelišily od zbytku světa. 75 % účastníků testu preferovalo monitor LG.

Fakta z testu:

- Metoda testování: Kombinace dotazníku a rozhovoru

- Délka testu: 120 minut (20 minut kvalitativní testování + 20 minut test produktu + 80 minut kvantitativní průzkum)

- Agentura zajišťující test: TNS Research International

- Počet testovaných: 226 (44 – 48 z každé země)

- Doba sběru dat: 24. února – 1. dubna 2011

- Místa testování: USA (San Francisco), Itálie (Milán), Rusko (Moskva), Čína (Šanghaj), Jižní Korea (Soul)

- Cílová skupina:

1) Široké spektrum spotřebitelů, muži a ženy od 20 – 35 let, kteří sledují monitor aspoň jednu hodinu denně

2) Hráči počítačových her, které hrají hry více než 3 třikrát týdně nebo 2 hodiny týdně

3) Známí blogeři, skupina zajímající se o zábavní technologie