UltraFine
мониторы
Воплощайте самые смелые идеи!
Brandbook Эскиз Лассо Design Композиция Draw
Ракурс Jpeg Палитра
Контраст Monochromatic Референсы
Pixel-Art Скетчинг Текстура
Chromakey Коллажи Web
Ретушь Иконки Леттеринг Иллюстрация Логотипы Pen tool
UX Анимация Page layout Инфографика
Pattern Вектор
Pdf Моделирование Постобработка Motion Capture Полигоны Детализация
Rendering Framework Game Design IPS
Интерфейс Motion blur Architectures Photo Цветокоррекция
ColorHarmonies Детализация
UHD 4K
USB-С
HDR10
sRGB 99%
0
Эргономичный дизайн
Поворот экрана в портретный режим поможет Вам с максимальным удобством работать с вариациями графического дизайна.
Class UltraFine UHD 4K
Откройте безграничный потенциал флагманского монитора LG UltraFine 4K UHD 31.5″
Где купить
Nano IPS
Технология

Nano IPS отображает тончайшие оттенки цвета
под любым углом, демонстрируя реалистичную передачу изображения.

Возможность передавать 98% цветового пространства.

Последовательное подключение:
Thunderbolt
Вы сможете оборудовать рабочее место двумя мониторами, подключив два монитора 4K и ноутбук с помощью кабеля Thunderbolt 3.
Macbook Pro
LG UltraFine Display
Мнение экспертов

Сергей Пузырев, layout-артист (или просто аниматор) студии «Паровоз»


4К-экран для аниматора: новый этап эволюции мониторов


Для человека, работающего с компьютерной графикой, важнейшим инструментом является монитор. Монитор – это наши «глаза», окно в виртуальный мир. От него зависит качество нашей работы, поэтому выбор монитора – первостепенная задача при создании рабочего места. Свыше 20 лет компьютер является моим основным рабочим инструментом. И вопрос выбора монитора для меня всегда стоял «ребром»: ведь именно с монитором мы больше всего взаимодействуем и именно монитор является наиболее крупным и дорогостоящим компонентом, приобретаемым на несколько лет вперёд. Однако я не гнался за новинками престижных брендов или топовыми моделями. Насущным задачам всегда отвечали мониторы среднего и чуть выше среднего класса, так сказать, upper-intermediate. А значит, выбор моделей был весьма широк и неудивительно, что каждый раз приходилось хорошенько поломать голову. За прошедшие два десятка лет мониторы эволюционировали по двум основным направлениям: функционально (увеличение разрешения и размеров) и технологически (соответствие новым стандартам, самый яркий пример — замена электронно-лучевых трубок на жидкокристаллические панели). На моём рабочем столе всегда располагался «типичный представитель» своего времени. Сегодня мы рассмотрим новый этап эволюции мониторов — 4K-модель, определим, насколько удобно ей пользоваться для решения насущных аниматорских задач и составим прогноз на ближайшее будущее. Но, для начала, совершим небольшой экскурс в историю и определим критерии выбора, не изменившиеся с течением времени.

Мой путь в цифровой мир начинался с пятнадцатидюймового Gold Star StudioWorks 56T и мне не случайно запомнилась эта модель. В середине девяностых это был просто «монитор мечты»: я мог работать с комфортом для глаз на частоте 100 Гц и любоваться зелёной наклейкой TCO'92, дополнительно убеждающей пользователя в безопасности работы. Основным рабочим разрешением было 800 на 600 точек, но стремительно растущие мощности компьютеров диктовали свои условия. К 2000-му году появилась потребность в мониторе с более высоким разрешением и большей диагональю экрана. LG Flatron 795 FT Plus идеально подошёл по всем параметрам, он позволял с комфортом работать не только в стандартном для того времени разрешении в 1024 на 768 точек, но и в 1280 на 1024 на частоте 85 Гц, что было превосходным показателем для 17-ти дюймовых ЭЛТ-мониторов. И среди таких «именитых» собратьев, как Sony, Viewsonic или Nec, он был более доступным по цене. Тогда уже появились ЖК-мониторы, но они были слишком дороги, не отличались хорошей цветопередачей и считалось, что они не станут заменой ЭЛТ-мониторам. Однако время распорядилось иначе, и к концу «нулевых» производство ЭЛТ-мониторов сошло на нет. Я перешёл на ЖК к 2005 году и это было по-настоящему здорово: на место громоздкого старого монитора встал стройный L1720P той же фирмы. Частота обновления экрана в 60 Гц уже не пугала: от неё не рябило в глазах, как при такой же частоте на ЭЛТ-мониторе , а работать было намного комфортнее: изображение было идеально чётким и резким, а экран казался удивительно большим, соответствуя 19 дюймам ЭЛТ-монитора. В конце «нулевых» одного монитора уже было мало. Потребовался контрольный, или референсный, монитор: я тогда работал контент-менеджером, писал html-код на одном мониторе, а на другом наблюдал изменения внешнего вида сайта. Кроме того, появился стандарт высокой чёткости — HD. Мониторы стали широкими. Вскоре 17-дюймовый монитор стал референсным, уступив первое место 20-дюймовой модели с разрешением 1366 на 768 точек. В 2012 году я начал изучать анимацию в Maya и перешёл на 24-дюймовый Full HD монитор с разрешением 1920 на 1080 точек. Оно казалось очень высоким, но, спустя пару лет, пришлось докупить ещё один монитор для референсов. К настоящему времени большинство рабочих мест на студиях анимации, где я работал, оснащены двумя мониторами WUXGA (1920*1200 пикселей), либо Quad HD (2560*1440 точек). Но время диктует новые условия: сегодня массово выпускаются 4K телевизоры и даже 4К-смартфоны, неуклонно растёт число 4K-фильмов. И вот, сегодня на очереди - монитор нового поколения с разрешением 4K. Мы рассмотрим его в деталях, но сначала посмотрим на приведённый ниже график.

Ось X – временная шкала по годам, ось Y – количество пикселей. На каждый год выбран типичный монитор для работы с графикой. За четверть века мы наблюдаем экспоненциальный рост числа «рабочих пикселей» в графике, лишь на середине, в 2005 и 2010 годах график выходит на плато. Это объясняется переходом к широкому формату экрана. Если в 2020 году стандарт Ultra HD, он же 4К, станет основным рабочим стандартом, то, проведя линию роста дальше, можно предположить, что в 2025-м будут в ходу мониторы с разрешением 8К (7680 на 4320), благо, что телевизоры такого разрешения уже есть в продаже. Предполагаю, что в ближайшем будущем появятся 5К-мониторы с разрешением 5160 на 2160 точек, а рабочие места будут оснащаться двумя 4К-мониторами.

Рассмотрим современный 4К-монитор для работы с графикой и анимацией. Это снова представитель полюбившейся мне фирмы LG – модель 32UD99 с диагональю 32 дюйма. Его рабочее разрешение — 3840 на 2160 точек: можно сказать, это собранные воедино четыре Full HD матрицы. 4K-монитор был приобретён на смену двум 24-дюймовым WUXGA-мониторам. 32UD99 – типичный представитель своего класса. У данной модели совсем немного дизайнерских элементов (отмечу, что мониторы LG всегда славились отменным дизайном): кроме экрана с очень тонкой рамкой, есть лишь устойчивое полукруглое основание матово-серебристого цвета. Обратная сторона монитора покрыта белым глянцевым пластиком, шнуры и блок питания в комплекте тоже белые. Эта модель хорошо смотрится как с чёрными, так и с белыми корпусами компьютера. Набор интерфейсов стандартный: 2 порта HDMI, Display Port, USB, плюс USB Type-C для передачи изображения на ноутбук или его подзарядки. Монитор может работать в портретном и пейзажном режимах и наклоняться по вертикали. Высота экрана тоже легко регулируется, а вот поворот вокруг вертикальной оси, к сожалению, не предусмотрен. Впрочем, развернуть монитор на месте не составит труда: достаточно ухватить его за ножки основания. Экран выполнен по стандартной для таких мониторов технологии IPS, не мерцает даже на частоте 30 Гц, хотя рабочая частота — стандартная — 60 Гц. Вообще частота обновления экрана для современных графических мониторов не имеет определяющего значения и 60 Гц вполне хватает для детальной проработки анимации. Возможно, более высокая частота актуальна для игр, но не для работы. Производитель указал на технологию FreeSync для игроков, но оценить её не довелось, поскольку она работает с видеокартами AMD, а в компьютерной графике традиционно предпочитают NVIDIA. Матовое покрытие экрана по качеству среднее: отражает слабо, но бликов от ярких источников света не избежать. Возможно, этим производитель добился большей резкости изображения. В настройках по умолчанию я сразу же убавил яркость (Brightness) до 60%. Несмотря на размеры экрана, работать за ним удобнее с близкого расстояния — около полуметра, при этом снижение яркости уменьшит нагрузку на глаза. Остальные параметры регулировать не стал: вполне подошли заводские настройки. Я не работаю с цветом и здесь нужна оценка художника, композера или специалиста по рендеру. Возможно им понадобится калибровка. Как фотограф-любитель могу сказать, что цветопередача у монитора отличная. Фотографии, раскрытые на полный экран, радуют не только богатством деталей, но и мельчайшими оттенками цвета. Замечу, что два абсолютно одинаковых монитора с абсолютно одинаковыми настройками могут передавать цвет по-разному, так что здесь, на мой взгляд, всё зависит и от конкретного экземпляра монитора, и от особенностей восприятия пользователя. Углы обзора экрана очень хорошие, подсветка равномерная. Из-за высокой плотности пикселей снижается нагрузка на глаза. Джойстик настроек монитора находится снизу по центру. Им удобно пользоваться, но при этом невольно касаешься большим пальцем поверхности экрана, оставляя жирные следы — издержки «безрамочности». Меню на русском, простое и понятное интуитивно, работает чётко, без малейших задержек. Интерфейсы программ в разрешении 4K с непривычки кажутся очень мелкими даже на 32 дюймах. Впрочем, Windows 8 и 10 позволяют легко это исправить, увеличивая размер текста через системные настройки. Что же касается основной рабочей программы для аниматора — Maya, то здесь, в настройках (Preferences), достаточно воспользоваться масштабированием интерфейса (Interface Scaling). Эта опция появилась в Maya 2016, в более ранних версиях её нет. В браузерах для масштабирования текста пользуемся классическим сочетанием клавиши CTRL и колеса мыши. Для оптимизации рабочего пространства экрана также служит особая программа, которую можно найти на сайте компании производителя. Называется она On Screen Control и позволяет разделить экран на несколько рабочих областей, в которые операционная система автоматически вписывает окна программ. Это очень удобно, поскольку избавляет от необходимости вручную подгонять размер окон. Кроме того, через On Screen Control можно регулировать настройки монитора и выбирать отдельный режим изображения для каждой программы.

4K для аниматора

Аниматор теперь может разместить на одном экране всё, что нужно для работы: референс, аниматик и лейаут. При работе в Maya размер и расположение окон подбирается индивидуально, главное, в настройках Maya не забыть поставить галочки Interface: Windows → Remember size and position, а также UI Elements → Save panel layouts with file / Restore saved layouts from file. Стало удобнее работать в режиме четырёх окон-проекций Maya, а равно и других подобных программ (например, 3DS Max). Во всех окнах получаем крупное и детальное изображение. В Maya любое из этих окон можно заменить на вид из камеры, что упрощает работу при создании лейаутов, особенно, когда сцена содержит несколько действующих камер. Если открыть одновременно открыть несколько анимационных шотов, каждый в отдельном окне Maya, режиссёр сможет вносить несколько правок сразу и видеть готовый результат. Просматривая плейбласты и/или готовые рендеры на полном экране в хорошем разрешении, можно заметить мельчайшие огрехи, чтобы оперативнее внести исправления. И всё же, с началом работы в 4К, меня не покидает желание подключить дополнительный монитор. Да, места на экране хватает, но каждое вновь открываемое окно так и норовит занять место предыдущего. А по площади окна стали меньше, чем были на двух мониторах с меньшей диагональю. С одной стороны, On Screen Control хорош, но с другой, он не позволяет гибко менять размеры окон. Здорово, когда есть возможность вынести окно на отдельный монитор и забыть о нём до поры. Если подключить в качестве второго старый монитор, то на него неудобно переносить окна — они вырастают до неприличных размеров. Подключать же по два 4K-монитора, на мой взгляд, пока нецелесообразно: это потребует очень мощного компьютера и будет слишком затратно. Я тестировал 4K-монитор на рабочей станции с процессором Intel Core i7, 32 гигабайтами оперативной памяти и видеокартой Nvidia GTX 1070 на 8 Гб. При этом вьюпорт Maya работал без нареканий, торможение было замечено только при вращении на полном экране очень больших сцен (порядка 10 млн. полигонов). Подведём итоги. 4K-мониторы де-факто можно считать новым стандартном производства визуального контента. На примере модели LG 32UD99 выделим достоинства и недостатки, связанные с переходом на 4K-мониторы.

Достоинства


— экономия места и электричества, поскольку один 4K-монитор способен заменить, как минимум, два Full HD или WUXGA-монитора,
— снижение нагрузки на глаза,
— Единое рабочее пространство: аниматик, лейаут и референс на одном экране,
— Детально проработанный фото- и видеоконтент,
— Гибкое управление сложными интерфейсами Maya и других программ.

Недостатки


— несмотря на размер экрана, рабочие окна будут всё равно меньше привычных,
— Windows 7 и Maya вплоть до версии 2015 не поддерживают гибкое масштабирование интерфейса, придётся повозиться с настройками,
— второй монитор может заметно тормозить работу на слабом компьютере.