В 2016 году «компьютерный спорт» в России официально признали спортивной дисциплиной. Но это было запоздалым признанием, ведь киберспорт уже тогда был многомиллионной индустрией, а киберспортсмены становились новыми звездами. 

Масштаб киберспортивных соревнований растет с каждым годом – на недавно прошедшем турнире The International по игре Dota 2 призовой фонд составил почти 35 миллионов долларов. Удивительно, что такой большой путь индустрия киберспорта проделала всего за 22 года.


Начало киберспорта

Историю киберспорта принято отсчитывать с 1997 года, когда в США появилась первая профессиональная лига – CPL или Cyberathlete Professional League. Первой дисциплиной лиги была Quake – самая популярная многопользовательская игра того времени. Позже вышла Quake II, и лига провела несколько турниров по ней, но расцвет CPL и настоящий старт киберспорта случился с выходом Quake III. Тогда же появился и первый всемирно известный киберспортсмен – Джонатан Уэндел, он же Fatal1ty.


Первая звезда

Джонатан Fatal1ty Уэндел в 2000-х был настоящей знаменитостью. О нем писали в популярных журналах, говорили по телевидению, канал MTV снял о жизни Джонатана документальный фильм. Тогда для многих стало открытием, что «просто играя в игры», можно стать звездой мирового уровня. 


Fatal1ty выступал в самых популярных дисциплинах того времени: Quake, Painkiller, Counter-Strike. Он был настолько успешным игроком, что его рекорд по выигранным призовым удалось побить только в конце 2013 года – к тому моменту Джонатан уже завершил спортивную карьеру, а киберспорт начал вызывать интерес у самых крупных спонсоров и рекламодателей.


Шаг в современность

Fatal1ty – спортсмен уже прошлого поколения игр. Турниры по Quake III и Painkiller теперь проводят только из чувства ностальгии и с символическим призовым фондом. Но есть игра, которая вышла почти 20 лет назад и до сих пор остается одной из самых популярных киберспортивных дисциплин – Counter-Strike.


Первая версия Counter-Strike была не самостоятельной игрой, а модификацией к культовому шутеру Half-Life. Но благодаря динамике, командному взаимодействию и продуманному балансу Counter-Strike быстро стал главным развлечением в компьютерных клубах, а потом занял свое место на профессиональных турнирах. С тех пор у Counter-Strike вышло много продолжений и сегодня зрители наблюдают Counter-Strike: Global Offensive – четвертой частью серии.


Не только Counter-Strike

Несмотря на популярность CS:GO, самой заметной игрой в киберспорте уже несколько лет остается Dota 2. История «доты» напоминает историю Counter-Strike – изначально это тоже модификация другой популярной игры, правда в этом случае любительская, игра точно также была популярная в компьютерных клубах и даже разработчик у Dota 2 и CS:GO один и тот же.


Впрочем, у Dota 2 хватает. Карточные игры Hearthstone и GWENT, командный шутер Overwatch, боевая арена League of Legends и другие игры собирают сотни тысяч зрителей по всему миру.


Современный спорт

«Компьютерный спорт» уже мало отличается от обычного. Спортсмены тренируются, готовятся к соревнованиям, соблюдают режим. У команд есть менеджеры и тренеры. Реклама, тематические журналы, профессиональная аналитика, громкие трансферы – киберспорт все больше становится похож на футбол. Сохраняется лишь одно отличие – игру невозможно увидеть или поиграть «вживую». Это можно сделать только на экране компьютера.


Компания LG создает мониторы серии UltraGear для людей увлеченных киберспортом. Соотношение сторон в UltraGear идеально подходит и для игры, и для просмотра матчей. Профессионалы отмечают технологии экрана и потрясающую цветопередачу:


«Мы используем монитор LG 34UC79G UltraGear, чтобы разбирать демки. Так как монитор широкоформатный c соотношением сторон 21:9, легко обратить внимание игроков на мелкие детали и участки карт, которые незаметны с мониторами 16:9. Кроме того, часто наши тренировки проходят поздним вечером, но нам легко рассмотреть даже темные участки в это время суток с технологией «Стабилизатор черного». Монитор очень удобен для разбора прошлых матчей и подготовки к новым, когда мы собираемся всей командой на буткемпе».


— Иван Johnta Шевцов, тренер команды Winstrike Team по CS:GO 


LG UltraGear – широкое окно в мир киберспорта, который с каждым годом становится все более интересным и захватывающим. Когда-то Кубертен написал, что спорт – это мир. Теперь это мир не только реальный, но и виртуальный.